先分清機制
平注、負進程同正進程其實處理緊唔同問題
投注法本質係一套注碼規則:今轉照落一單位、輸咗加注,或者贏咗先加注。佢可以管錢,但指揮唔到個波。
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| 類別 | 注碼規則 | 玩家通常想做到 | 主要壓力 |
|---|---|---|---|
| 平注 | 每轉同一單位 | 容易計總下注額 | 照樣可以遇到連輸。 |
| 負進程 | 輸後加注 | 追回之前損失 | 連輸時注碼急升。 |
| 正進程 | 贏後加注 | 食住連勝加碼 | 之後一輸可以交返之前盈利。 |
| 固定組合 | 每轉重複多個子注 | 覆蓋指定輪盤區域 | 每轉總下注額較高。 |
平注唔等於冇風險
平注只係唔會因為連輸而自動放大注碼;輸錢號碼、0 號同負期望值依然存在。
八種常見方法
每種投注法點樣決定下一注
除占士邦注法外,以下全部以一單位落紅色開始。占士邦係固定 20 單位組合,所以要另外睇三個子注點樣結算。
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| 方法 | 起步注碼 | 之後點變 | 重設/完成條件 | 實際風險 |
|---|---|---|---|---|
| 平注 | 1 單位 | 維持 1 單位 | 冇進程 | 注碼穩定,但擋唔到連輸。 |
| 馬丁格爾 | 1 單位 | 每輸一轉倍注 | 贏一轉後重設 | 注碼以倍數急升。 |
| 大馬丁格爾 | 1 單位 | 輸後倍注再加 1 | 贏一轉後重設 | 升得比普通馬丁更快。 |
| 達朗貝爾 | 1 單位 | 輸加 1、贏減 1 | 減返基本注 | 連輸一樣會越落越大。 |
| 斐波那契 | 1 單位 | 輸行前一格、贏退兩格 | 返到數列開頭 | 只係升得慢,唔係冇上限。 |
| 拉布謝爾 | 頭尾數字相加 | 輸就加數字,贏就刪頭尾 | 整條數列刪完 | 數列會越拖越長,注碼亦唔規則。 |
| 帕羅利 | 1 單位 | 贏後倍注,通常三連勝為一組 | 輸或者完成一組就重設 | 一轉輸可以收走之前加注盈利。 |
| 占士邦 | 20 單位 | 14 注 19–36、5 注 13–18、1 注 0 | 每轉同一組合 | 每轉注碼大,1–12 完全冇覆蓋。 |
同一組結果先有得比
32、15、19、4、0、17、22、1 呢八轉會發生咩事?
所有進程方法都落紅色,再按實際顏色計輸贏;占士邦就按三個子注逐個結算。全部以基本單位顯示,冇抽一段「特別好睇」嘅隨機結果。
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| 方法 | 每轉注碼 | 累計下注 | 最高單注 | 下一注 | 淨結果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平注 | 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 1 | 8 單位 | 1 單位 | 1 單位 | -2 單位 |
| 馬丁格爾 | 1 → 1 → 2 → 1 → 2 → 4 → 8 → 16 | 35 單位 | 16 單位 | 1 單位 | +3 單位 |
| 大馬丁格爾 | 1 → 1 → 3 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 | 62 單位 | 31 單位 | 1 單位 | +8 單位 |
| 達朗貝爾 | 1 → 1 → 2 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 | 19 單位 | 5 單位 | 4 單位 | -3 單位 |
| 斐波那契 | 1 → 1 → 1 → 1 → 1 → 2 → 3 → 5 | 15 單位 | 5 單位 | 2 單位 | -1 單位 |
| 拉布謝爾 | 5 → 5 → 7 → 3 → 6 → 9 → 12 → 15 | 62 單位 | 15 單位 | 12 單位 | -8 單位 |
| 帕羅利 | 1 → 2 → 1 → 2 → 1 → 1 → 1 → 1 | 10 單位 | 2 單位 | 2 單位 | -4 單位 |
| 占士邦注法 | 20 → 20 → 20 → 20 → 20 → 20 → 20 → 20 | 160 單位 | 20 單位 | 20 單位 | +20 單位 |
今次追得返,唔代表機率有優勢
只要調轉結果次序,或者將連輸拉長,最高注同總下注額已經可以完全唔同。呢張表證明嘅係注碼點變,唔係預測。
輪盤記唔記得上一轉?
0 號會令紅黑輸,但唔會幫下一轉儲機會
標準歐式輪盤出 0,紅黑注會輸;下一轉仍然係 18 個紅、18 個黑同一個 0。之前連出幾多次黑或者啱啱出過 0,都唔會令紅色『應該到』。
- 正常輪盤每一轉都係獨立事件。
- 投注法讀取舊結果只係為咗決定注碼,唔係預測落點。
- 法式 La Partage 規則下,合資格嘅等額外注出 0 可以退回一半;下一轉機率仍然冇變。
- 路紙只可以記錄已發生嘅事,唔可以保證下一轉。
進程喺邊度斷
開波前要將每級注碼同本金、最高注逐項對
紙上投注法成日假設本金無限、枱限不存在;真人枱同網上枱兩樣都有限。第一注落之前,先計晒最壞情況要去到第幾級。
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| 第幾注 | 今注 | 累計已投入 |
|---|---|---|
| 1 | 5 單位 | 5 單位 |
| 2 | 10 單位 | 15 單位 |
| 3 | 20 單位 | 35 單位 |
| 4 | 40 單位 | 75 單位 |
| 5 | 80 單位 | 155 單位 |
| 6 | 160 單位 | 315 單位 |
先計完整條梯,再決定試唔試
只要其中一級高過一節本金或者枱面最高注,所謂完整回本循環已經做唔到。停止條件要寫入本金計劃,而唔係一路追落去。
輪盤投注法常見問題
邊種輪盤投注法最好?
冇一種方法可以改變輪盤機率或者莊家優勢。平注比較易計數,而且唔會因為輸咗自動加碼,但亦唔會保證結果更好。
- 比較最高單注。
- 計埋總下注額。
- 唔信必勝保證。
馬丁格爾玩輪盤真係得唔得?
如果贏嗰轉趕得切喺本金同枱限之前出現,馬丁格爾可以補回之前等額外注嘅損失;但佢唔會提高嗰轉勝率,亦保證唔到一定追得返。
- 輸後注碼倍升。
- 本金永遠有限。
- 標準紅黑注出 0 會輸。
斐波那契係咪安全過馬丁格爾?
斐波那契一般升得慢過馬丁格爾,但慢唔等於安全。連輸一長,注碼照樣增加,莊家優勢亦完全冇變。
- 先計晒整條注碼梯。
- 核對最高注。
- 一節限額要預先定。
占士邦輪盤注法係點落?
每轉合共 20 單位:14 單位落 19–36、5 單位落 13–18、1 單位直注 0。覆蓋號碼多,但 1–12 完全冇覆蓋,亦冇消除莊家優勢。
- 佢唔係進程注碼。
- 三個子注要分開結算。
- 每轉總下注係 20 單位。
可唔可以唔落真錢試輪盤投注法?
資料來源與計算說明
投注法同輪盤數學點樣核對
- Wizard of Odds: 輪盤數學(Roulette)用作核對歐式輪盤機率、派彩同常見投注法聲稱。
- GambleAware: 博彩自控建議(Advice to consider if you are gambling)用作審核追損、消費同時間限制相關內容。
注碼規則只可以管理投入,控制唔到輪盤
只用可以承受失去嘅娛樂預算,唔好借錢、輸後加碼追損,亦唔好將一次追返當成收入。去到預先寫低嘅金額或者時間限制就停。